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戻る [全般] どの距離でも微妙だが、 強いて言うなら中距離で付かず離れずにじわじわと体力を削るのがよいか キャラの特徴にも書いてあるが、 裏の強いところはほぼ表も持っている 逆に表の強いところがなくなっている ハリケーンアッパー(41236A or C)が画面端まで飛ぶようになったが、 硬直が非常に長いため、飛ばして落とすのは難しい 上に強い牽制の黄金のカカトもないこともあって、 相手が気軽に飛びやすくなっているのが辛いところ 爆裂ハリケーン~もなくなったので近距離も弱体化 確定反撃や連続技のダメージが格段に下がっている 仕方がないので見てから飛びにくそうな中距離からハリケーンアッパーを軸に、 動きたい位置に弱スラッシュキックなども混ぜて、 それらを嫌って飛んできた相手をタイガーキックや逃げジャンプ攻撃などで落とすのが、 比較的、使いやすい戦法になるかと思われる [遠距離] できればもう少し近寄りたいが、 ハリケーンアッパーが飛ぶのでたまに撃ってみよう 前述したように隙が非常に大きいため、 思い切り離れている、相手が遠くでゲージ溜めしているなどの安全を確認してから撃ちたい [中距離] ハリケーンアッパーが見てから飛ぼうとして引っかかるように撃てるとよい ジャンプではなく前転されると死ぬ危険性はあるので、 撃つぞというフェイントをいかに見せることができるかが勝負の肝 横押しでの牽制は遠Dや弱スラッシュキック スラッシュキックもめりこまなければ反撃はされない 黄金のカカトがないので上方向に強い牽制がないため、 空中ガード仕込みの垂直ジャンプを多めにしてもよい 上を取れていればJDで空対空を狙おう [近距離] 近Cが発生早めでC投げが投げ抜け不可なのは表と変わらない 密着では6Bまで入れてヒット確認しよう 2Cからの6Bやスラッシュキックも同じように使える 微妙に離れた距離からの反撃は2C始動で 爆裂ハリケーン~がないので反撃が弱いが、 連続技には弱スクリューアッパーが弱攻撃からでもつながる 下段の2Bを当てた時は2A 弱スクリューアッパーとつなげよう
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ローンウルフスレイヤー激戦区を作らない、見極める チームスレイヤー三訓 考察 メモ ローンウルフスレイヤー Haloはスレイヤーに最適化されたゲームであり、その中でも最も花形種目なのがこのローンウルフというのが俺の持論。 激戦区を作らない、見極める 自分と他人が戦っている所に、第3者が割ってきてしまうと勝てる勝負も逃がしてしまう、それどころか2人とも第3者に美味しく頂かれてしまう。 どうすればいいかって、そんなもんその第3者になれば良い。 マップ毎に激戦区になりやすい場所は存在するし、状況プレイヤーになると意図的にそこを避けるのかもしれない。しかし激戦区が出来れくれればこっちのもの。そこで起こる戦いのたびに横から頂けば良い。 また自分からそこには突っ込まない、不用意に歩かない。激戦区を作る者が自分であってはならない。 チームスレイヤー Haloでチーム戦するならまずこれ。 三訓 味方をカバーしろ 1人で出歩くな 役割を分担しろ 考察 タイマンならそれなりに勝てるのに、いざ出歩くと敵に出くわして死ぬ。 何故か。勿論、相手が上手かったりもするけど、実は敵が2人以上だったりするから。 そしてこっちは1人であり、援護も無ければ追撃の交代も出来ない。それでは勝てない。 ボイチャ無しの連携は難しいが、野良でやるなら味方に併せて歩くしか無いだろう。 暫くその辺考えてやってみよう。 メモ 必要そうなこと 前線の意識。ただし孤立した場合は安全に合流することを意識。リスポーン後の単独行動で死ぬのは半ば仕方ない パートナーを組むこと、二手に分かれてもお互いフォローできる位置を維持できること(チースレなら2:2、ソースレなら3:5くらいで分かれて十字砲火出来る位置取りをお互いに、パートナー同士でも意識すること) 武器復活時間の意識 程よくプロ思考なクランとかねーかなー…
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vsアマネ=ニシキ 基本性能 立ち回り 横軸合わせて空対空するとウロボが勝ちやすい。 気持ち前に出るのと、対空ずらし。 注意点 固め 被固め 相手が高レベルドリル状態で、危ないと思ったらガーキャンで切り返す。 確反 コメント 名前
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲(ムラクモ) 劾(ガイ) コスト 2500 耐久値 660 形態移行 センサードラグーン展開 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11センサードラグーン展開:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サーペントテール ミッション開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブレイドガン 8 75 高水準なBR 射撃CS1 アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1 196 1出撃1回のみ使用可能 射撃CS2 ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン Nサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 射程無限のオールレンジ攻撃 レバー入れサブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 132 2段追跡する投擲 N特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビームを設置 レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 150 途中で曲がる照射ビームを設置 格闘CS センサードラグーン【展開】 - - 赤ロック延長。何度でも使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ブレイドガン NNNNN - 229 出し切り高威力 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 NNN前 187 NNNN前 210 特格派生 シペールソード N→特NNN 268 前作N特格 NN→特NNN 261 NNN→特NNN 272 NNNN→特NNN 284 前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 特格派生可能 特格派生 シペールソード 前→特NNN ~269 1hitから出せる。N格と同様 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 170 初段性能低めカット耐性高め 前派生 斬り抜け 横前 113 N格と同様 横N前 160 特格派生 シペールソード 横→特NNN 268 N格と同様 横N→特NNN 261 後格闘 二刀ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘 N特殊格闘 シペールソード【斬り上げ】 特 - 185 SA付き 横特殊格闘 シペールソード【横薙ぎ】 横特 - 200 回り込み。SA付き 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 逆鱗の剣 1 307//290 飛び道具から掴み輸送 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ブレイドガン 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 格闘【通常格闘】ブレイドガン【格闘前派生】斬り抜け 【格闘特格派生】シペールソード 【前格闘】突き→重ね唐竹 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】逆鱗の剣 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームD 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ブルーフレームの最終強化機の一つで、パイロットの劾が師と対決するためにセカンドLの装備を全撤廃し、一から武装を見直した仕様。 劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かすため「D」の名の由来となった4種の実体剣型ドラグーンを搭載しているのが最大の特徴。 BR、格闘、ピョン格といった基本的な武装と、各種ドラグーンによる変則攻撃を併せ持つ万能機。 しかし赤ロックを延長できる格闘CSを活かせる武装に乏しく、事故待ちは得意だが能動的に仕掛けるのはやや苦手。 今作の共通修正の影響が大きいタイプ。 緑ロックで扱うのが半ば前提になっていた十八番のドラグーン撒きは、緑ロック補正の影響で火力減。 ピョン格は地面まで降下出来るようになったがズサキャンの没収で変則ムーブは鳴りを潜めている。 1発限りの格闘アシストを手に入れているが、昔からの火力不足がさらに深刻化しており、攻めの強い環境下で自衛力にも放置耐性にも難を抱えている。 2500コストゆえにSAごり押しもコスパが悪く、結局非効率を承知の上で事故待ちするしかない…という消極的な状況になっている。 従来作以上に相方との意志疎通を徹底し、勝つべくして勝つ冷静なゲームを展開していきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 650→660 赤ロック距離 約+0.2延長 射撃CS1 新規武装。1出撃1回のみ使用可能。旧射撃CSは射撃CS2に移行。 射撃CS2 性能強化 格闘特格派生 コマンド追加。旧N特殊格闘の動作。 後格闘 高度制限廃止(高空で繰り出しても地面まで着地)。接地後ステップ時の接地廃止(共通調整)。 特殊格闘 旧N特殊格闘が派生への移行に伴い削除。斬り上げ・横薙ぎ・カウンターの3種に変化。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS2→各サブ、N特射 射撃武器 【メイン射撃】ブレイドガン 両腕に固定された2連装BR。見た目は縦2発だが判定は1発。 使用頻度が高いため、弾数管理が肝要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1出撃に1回だけ使用可能。天ミナが接近して格闘コンボを決める。 動作はプレイアブルの横特格出し切り→特射特射派生。 誘導は並以上にはあるが、1出撃1回としては今一歩足りない部類。 爆発以外のダウン値が0で、詰まったコンボの〆でも出し切りまで入ってくれやすい。 命中後はそのまま任せても拘束・放置に、始動で当てた場合は途中でブルーDが格闘で割り込めば火力を伸ばせる。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 掴み 格闘 10(97%) 10(-3%) 0.0 0.0 引き摺り 格闘 40(82%) 6(-3%)*5 0.0 0.0 切り抜け 格闘 73(%) 40(-10%) 0.0 0.0 横回転ダウン 突き 格闘 173(12%) 50(-15%)*4 0.0 0.0 切り抜け 格闘 180(10%) 55(-15%?) 0.0 0.0 スタン 爆発 格闘 196(--%) 160(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 上述の射撃CS1使用後はこちらになる。前作同様に足を止め、両手のブレイドガンから4本のビームを撃つ。判定は左右に2発。 誘導や弾速は決して良いとは言えないが、銃口は非常に優秀。狙う時には銃口を意識した使用を心がけたい。 また、Nサブ・N特射にキャンセル可能で降りテクとして使えるが、挙動はもっさりしているので注意。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 ビーム 120(74%?) 64(-13%?)*2 5.0 2.5*2 ダウン 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 両肩にマウントされているステルスドラグーン4基を射出するオールレンジ武装。射程限界はなく、どこまでもとりつく。 射出直後にミラージュコロイドによって透明になり、取り付くと可視化する。取りついてからの射程はそこそこ。 振り向きメイン→Nサブで落下可能。 Nサブ展開中にレバー入れ特射をするとこちらが強制回収され、レバ特射中はこちらが使えなくなる。 振り向きメインや射撃CS2→Nサブでの降りテクとして有用であるほか、 敵後衛砲撃機への抑制、耐久ミリでガン下がりする敵機へのトドメ、地走機への嫌がらせなど、出来る仕事が多い。 視認性が極めて悪いこともあり牽制手段としてはそこそこ優秀…なのだが、レバー入れ特射と併用できないのが致命的な欠点。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 110(60%?) 32(-10%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 ソードドラグーンを2連続で投擲する。 命中の有無に関わらず、少し飛ぶと一時停止・再誘導がかかる。近距離で当てると往復で最大4hit。 近〜中距離で活躍する攻めと守りの要。他機の投擲系武装と比べると極めて発生が遅いため、構えている間に攻撃を差し込まれがち。 命中を見込むなら、再誘導が開始する距離前後で投げるとよい。 トレモで発生・再誘導距離を把握しておくのが吉。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 特殊実弾? 132(40%) 42(-15%?)*4 ?.? ?.?*4 よろけ 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーンを設置して照射させる。レバー入れで挙動が変化。 どちらも消えてからリロードが始まるため、当たらないと思ったら特格空振りでの回収も視野に入れたい。 リロード 消滅/秒 【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーン2基を自機前方に設置し、真っ直ぐ照射ビームを放つ。 足を止めずに使えるため使い勝手がよく、Nサブ同様に降りテクとしても使える。 レバー入れとは異なり誤射判定がある。僚機が水平の動きを得意とする場合やマント持ちの時は気をつけてあげよう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 168(60%) 25(-5%)*8 ?.? ?.?*8 ダウン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 自機の側面に配置した2基のビームキャノンドラグーンからハの字に照射ビームを放ち、途中でステルスドラグーンが内向きに反射させる設置武装。 交差したビームはそのまま突き抜けるため、弾道を上から見ると「ᛟ」の形になる。 赤ロック内で使った場合、交点で敵の位置を狙うように配置される。 ステルスドラグーンも使う関係で、入力時にNサブを強制回収する。 展開中はNサブ・N特射を併用できず、降りテクが一切使えなくなることに注意。 本機1番のやり込み要素。 相手が当たるまで運ゲーを仕掛けるのももちろん強いが、「狙われている」と意識付けさせるように用いると精神的圧力をかけられる。 基本的には相手が地面にいる時に繰り出し、横BDに引っ掛けるような形で置くのが一番無難。 特に起き攻め時は左右・真後ろへの移動を強く抑制できるので便利。 ただし地表に張っているだけだと慣性ジャンプや変形で容易に対策されてしまうため、時には空中に向けて放つのも重要。 今作からの緑ロック補正の影響も顕著に受けており、緑ロックから置くだけだと命中してもあまり美味しくない。 相手との距離感も意識する必要があり、習熟必須の武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 150(50%) 37(-10%)*5 ?.? ?.?*5 ダウン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5秒? 無限 なし なし 時限強化 赤ロック延長 頭部にマウントされているセンサードラグーンを頭上に追従展開する。効果中は赤ロック距離が延長される。 よろけ以上の被弾で解除される。また、特格使用時に強制回収される。 今作の緑ロック補正により、射撃戦中心となる場合は展開する価値が出てきた。 ただ特格の使用頻度が上がったため、強制回収されることも増えてしまっている。 格闘 【通常格闘】ブレイドガン 2刀流での連撃から飛び蹴りに繋げる5段格闘。 任意段から前派生・特格派生が可能。 出し切り威力は高いが特格派生でよりダメージを伸ばせるため、単に5段出し切りを狙う時は放置や時間効率を求める時などに。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 151(%) (-%) ┗4段目 X字斬り 178(%) (-%) ┗5段目 蹴り 229(%) (-%) 砂埃ダウン 【格闘前派生】斬り抜け よくある受身不可ダウンの単発斬り抜け格闘。 特格派生はとにかく長くカット耐性が悪いので、敵相方に見られているならこちらで手早く〆る必要もあるだろう。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 斬り抜け 113(%) 160(%) 187(%) 210(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 【格闘特格派生】シペールソード シペールソードで連撃を繰り出す。 前作N特格が派生限定動作として調整・移動。 F覚中前格1hitから出し切っても強制ダウン。逆に〆の一撃以外のダウン値は0ないし極小。 特格生当てでないとダメージが出せなかった本機にとっては待望の火力択で、前格1hit→特格派生出し切り前のループで簡単に300を超える。 カット耐性は劣悪だが、疑似タイ状況であれば欲張っていきたい。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗3段目 肘打ち (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗4段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 振り下ろし 268(%) 261(%) 272(%) 284(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 強制ダウン 【前格闘】突き→重ね唐竹 手早く終わる2段格闘。1hitからN・横と同様の特格派生が可能。 コンボ時間が長くなるが、少しでも威力が欲しい時に有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(80%) 14(-4%)×5 ┗2段目 唐竹 134(%) (-%) 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 機敏に動く3段格闘。若干判定は弱いがそれ以外は優秀な横格。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 袈裟斬り 170(%) (-%) ダウン 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 飛び上がって2本の剣で斬り下ろすピョン格。 今作では共通修正でズサが削除されてしまい、前作までのようなブースト回復テクは使えなくなった反面、バウンドダウン化で命中時は追撃可能になった。 上昇速度・上下の動作量などの挙動が強いのはそのままで、降りテクを交えて使うのであればまだまだ強力な択。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-%) バウンド 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 2段目で斬り抜ける3入力5段格闘。 突進距離・速度、誘導、剣を振るう早さのどれもが優秀で、特に闇討ちと差し込みに向く。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) 薙ぎ 151(%) (-%) 薙ぎ 178(%) (-%) ┗3段目 多段切り 223(%) (-%) 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター 全てのドラグーンをブレイドガンに連結させて行う格闘攻撃。 その都合、入力時に格CS、両サブ、特射で展開している全ドラグーンの動作を中断させ即座に回収する。 レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。Nと横にはSAが付いている。 今作から初動の溜め動作が無くなって発生が早くなり差し込みにも使えるようになったが、N・横は威力が30程度下がっておりこれだけではリターンを取り切れなくなっている。 【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 多段ヒットする二刀斬り上げからビーム接射。 前作前特格がコマンド変更。 溜め動作がなくなったことにより奇襲択として使いやすくなった。 ただし威力は一般的な3段格闘レベルしかなく、射撃から繋ぐと出し切っても200を超えない事も多い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(%) (-%) 1.7? ビーム 185(%) (-%) ダウン 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 レバー入力方向に回り込みつつ3連続で薙ぎ払う。 N特格同様に溜めが削除されたため、かなり気軽に振れるようになった。 F覚醒時に雑に振り回すのも強力だが、単発強制ダウン武装には注意。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ 95(%) (-%) ┗2段目 薙ぎ 155(%) (-%) 斬り払い 200(%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える格闘カウンター。成立すると単発のX字斬りで反撃。 発生は早いが射撃シールドは無いので注意。 ドラグーンを回収する目的で特格を入力するならこれが一番隙が少ない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 X字斬り 120(-%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】逆鱗の剣 ソードドラグーン投擲→ソードドラグーンを構えて突撃し、敵を斜め上空に輸送しつつヴィーヴルストライカーをパージ→敵をスタンさせつつ後退し右腕にシペールソード合体→斬り抜け→ポーズと共に敵が爆発。 初段が射撃なので射撃バリアなどに防がれるとそこで終わる。 序盤のカット耐性は良好だが、終盤はビタ止まり。 ただ火力を伸ばすだけなら特格派生ループで事足りるので、使うなら投擲の差し込み性能に頼る状況に限るか。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 //(%) //(-%) 2段目 押し込み //(%) //(-%) 3段目 引き抜き //(%) //(-%) 4段目 斬り抜け //(%) //(-%) 5段目 爆発 307//(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ブルーの逆鱗に触れたな…」 覚醒タイプ コーディネイター S以外はどれも選択肢に入る。 自力で攻めるならF、後衛としての立ち回りも見据えるならC。プレイスタイル次第でVも候補、といったところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブルーDに欠けている主張力を高めるための選択肢。 特格の溜め動作が削除されたことでかなり使いやすくなり、赤枠改さながらにスパアマを押し付けることも可能になった。 どちらかと言えば腐れ縁のロウが絶対に選ぶであろう覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 非推奨。 ドラグーン周りの仕様がリロード加速やキャンセルルート解放にことごとく噛み合わず、今作でも相性が悪い。 Vバースト 今作からの新覚醒。前作までのM覚醒との相性が良かったためV覚醒も悪くはない。 ただ機動力の上がり幅がM覚醒ほどではないため1択と言えるほどではない、というのは他機体と同様。 Cバースト 防御補正 -10% 後衛を務める場合には候補になる。じっくり待ちながら戦うブルーDとの相性は悪くない。 ただ自衛力はそれなりにあるブルーDが抜け目的で安直に選ぶと放置を加速させるだけ。 ゲージ譲渡での使用も意識すること。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームD ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 傭兵部隊任務完了力無き者の剣 10000 コメントセット 敵を[過大評価]も、[過小評価]もしてはいけない 15000 称号文字(ゴールド) 卓越した戦闘センス 20000 スタンプ通信 流石だな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 卓越した戦闘センス 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 格闘ブンブン振りに行く機体じゃないしドラグーンと併用も出来ないからそれ程でもないと思うが -- (名無しさん) 2023-06-30 16 18 46 キマリスの格CSにN特合わせたら向こうだけ当たって通りすぎて行きやがった…なんなんだあいつ -- (名無しさん) 2023-07-02 14 05 24 キマリスの格CSってスパアマ付いてないし一方勝ち出来ないの? -- (名無しさん) 2023-07-03 14 04 04 毎回単発200くらいながらその後でアド取れる自信があるなら…まあ… -- (名無しさん) 2023-07-03 14 13 51 CSの天ミナのダウン値が妙に低いな、特射特射派生モーションの出し切り前に横特フルヒットさせてもまだダウン値余るわ。実際天ミナアシの特射特射派生モーション直前→横N特格派生で根性乗ってたのもあるだろうけど300↑出てたし、かなりダウン値と補正が緩い火力パーツとして使えそう。 -- (名無しさん) 2023-07-03 21 38 19 アストレイゴールドフレーム呼び出しがゲロビで消せない -- (名無しさん) 2023-07-21 17 29 09 ↑1回限定のアシストは全キャラ壊せないですよ -- (名無しさん) 2023-08-02 08 40 02 とても2500とは思えない弱さ。根本的にポテンシャルが低すぎる。 -- (名無しさん) 2023-08-02 12 16 11 後格闘って今回初めてバウンドダウンになったから返ってきたっていう記載はおかしいかと思います。また、下降限界も昔から無かったかと。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 42 12 射撃CS回していきたいのに打ち切りアシストは無駄にしたくないってジレンマが一番苦しい -- (名無しさん) 2024-04-12 00 08 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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784 :名無しさん:2010/03/11(木) 00 40 02 ID tQAQSZ2E0 ヘ 我は空、我は鋼、我は刃! ☆ (◇ )二二二/ 我が愛車にてF-1を制する! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) キキーッ 785 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 38 34 ID nqbU.bUY0 ☆ (;◇)二二二/ (ν^ )二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (ν^ ) (;◇)二二二/ (l l)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) <エエエ \ ズェアァァ <エエエ (ν^ ) ・. .(◇(<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 786 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 46 20 ID 2RN1Nkxo0これは・・・マリオカートの予感! 787 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 46 58 ID UcaXzu0.0ロマサガ3思い出したw 788 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 49 20 ID leQFk1Gc0またこの流れかw 789 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 51 07 ID nqbU.bUY0少しずれた…修正すいません (;◇)二二二/ (ν^ )二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (ν^ ) (;◇)二二二/ (l l)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) <エエエ \ ズェアァァ <エエエ (ν^ ) ・. .(◇(<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 790 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 51 50 ID MDYKZM3E0 <エエエ \ コクウジン・・・ <エエエ (ν^ ;) .( ◇)」<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) アホ・・・ (;●ν^) ユキカゼ・・・アレ? (| |)二二二/ =三 ( ◇)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= =三 ____ /⌒ __ ヽ-==||_ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) =三 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 791 :名無しさん:2010/03/11(木) 01 52 44 ID MDYKZM3E0ズレた <エエエ \ コクウジン・・・ <エエエ (ν^ ;) .( ◇)」<エエエ (\)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) アホ・・・ (;●ν^) ユキカゼ・・・アレ? (| |)二二二/ =三 ( ◇)二二二/ ____ /⌒ __ ヽ-==||_ 三= =三 ____ /⌒ __ ヽ-==||_ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) =三 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 792 :名無しさん:2010/03/11(木) 10 45 18 ID ojnQSd/k0 /W(/w、_ タオ速いニャスー (,、/〃,、, / Λ Λ |o-o,、 ]_ > (゚w゚ )二二二/ | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) /W(/w、_ ? (,、/〃,、, / <スパークボルト Λ Λ ,,,,,, |o-o,、 ]_ > ( ゚w゚)二二二/ {@}三 | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= ~~~ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) /W(/w、_ ww ww (,、/〃,、, / <これが磁力の力だ w Λ Λ w |o-o,、 ]_ > ww (; ゚w゚)二二二/ | ̄ ̄ 6) ]二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 793 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 20 01 ID fDSpUv5Q0ディディーコングレーシングでそんなのあったな 794 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 34 25 ID EumLWnSU0 793ディズィーコングレーシングに見えた 796 :名無しさん:2010/03/11(木) 12 46 59 ID MDYKZM3E0236+HS バナナを取る時に使ってたんです 797 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 02 35 ID 8ZzAapIk0 _|⌒|_ Σ(;◇)二二二/ )++++++++++++++O(o^ )二二二/ <絡め!! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) _|⌒|_ + + +O(o^ )二二二/<蓬閃・弐!! + ___ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= + (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) (;◇)二二二/_〃 ヽヽ ヽヽ ____ /⌒O__ ヽ-==||/_ 三= ヽヽヽ ヽヽヽ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ヽヽヽ ヽヽヽ 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 _|⌒|_ (o^ )二二二二/<ブロッケンG!! ____ /⌒O__ ヽ-==||_ グシャッ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎)<ズェアッ!? ∠(;V((V=V(;V◎)V-V(V◎)\ 799 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 03 49 ID leQFk1Gc0ブロッケンGwwwなつかしいw 800 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 11 17 ID tiirqQTIO 797よし、次はレイスティンガーを作る作業に移るんだ。 801 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 15 38 ID o9sENELk0レイステンガーに見えた吊ってくる 802 :名無しさん:2010/03/11(木) 13 36 52 ID 4Tdcpy3c0 ,.-―-, 〈,,__ノEコ〉 -――――- '''''' (´Д` ) ゙i ) ..,,,;;;ii!!!!!!!,,,,,,,.. / ̄ ̄___っ,__\\ / /'' ̄ ̄ ̄| ̄|=!'' '''!!<','.゛ ... =. / |_ ___ ̄ )( ⌒―-⌒| |_|= ;;;≡ <,,,.. ''''' . キラーはチートズェア・・・ \  ̄  ̄ ̄  ̄''--―゙i_| | ̄|= ;;;≡ <,,,.. .. (◇;)二二二/ \______________|_|'=' ;,, ;;;;ii<,,,.. ... ''' ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= """ ''' == ''''''=;;;iiiiiiii''.゛ (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 803 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 04 05 ID P1Fo7iNw0八頭身ノエル吹いた 804 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 08 39 ID 76xKiDe.0 クウカンクウカンクウカンニンポウ! ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ ∩ノハ从ヽ ∠ ヽミ・メ ・´)彡`ア二二/ (速) (速) (速) ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ コエ ハバタ ゲンカイヲォ! ノハ从ヽ ∠ ミ・メ ・´)彡`ア二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三=- (速) 三=- (速) 三=- (速) (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 805 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 30 12 ID Jh2.liGw0使用制限のある加速装置か 806 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 37 12 ID zOSNxzpA0ν ディオスパーダテイガー シャドウブレイカーZ3ハザマ ブロッケンGバング バックブレーダーつまりこういうことか 807 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 43 46 ID xUG8qrRE0レイチェル スピンアックスサンダ―ドリフト走行でげすだわ! 808 :名無しさん:2010/03/11(木) 14 58 44 ID UcaXzu0.0 ,,..-一‐‐‐、__ , ;ン'´ `゙ヽ、 / 'ヘ /′ 、 _ │ ムソウ! 丿 ..,)'、 ,, 、 /卜 │ . ./ _ ァu[ ヽ、|| / ∠´ } l . _jlト几l jli〟i゙l|iレ’ _..♯.∟ _〈| . ´ ''l tl│i!!!!!!!厂∥ロ丿/'サ ,) ゙]lll′iiiiiii,) ''廴/ 丿 ]llll、 ゙゙゙゙` lリ,'x广 . ゙ヽ、 =¬ ,,j厂 . |l'、 _..r'''丿二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) ナニアレ・・・ (◇;)二二二/ ____ /⌒O__ ヽ-==||_ 三= (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎) 809 :名無しさん:2010/03/11(木) 15 07 01 ID ojnQSd/k0 808顔wwwwジンは氷翔剣(攻撃)、霧槍(加速)、氷結(妨害)と揃ってて強そうだな 810 :名無しさん:2010/03/11(木) 15 12 37 ID VovieNXc0 ラグナは相手のマシンのエネルギーを奪って自分のものにするんだぜ スーパーつよいんだぜ! 攻撃が当たればな!!!!
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戻る [全般] 基本は判定の強い通常技を使って中距離でダメージを稼ぐキャラ ゲージがあると裏のみが持つ超必殺技の芯!ちょうアッパー(236236A or C)があるので、 近距離のプレッシャーは表より上になるだろう 通常技は表と変わらないので、空対空や飛び込みにJC、めくりにJD、地上の横押しに遠Aなどを使う 空中投げも変わらず持っているので空中戦もやはり強い部類に入る 昇龍系の技である空牙がなくなったことで守りは表より難しくなっている 前述のJCや遠Aなどの通常技での牽制を上手く使って対応したい [遠距離] 虎煌拳(236A or C)が画面端まで飛ぶようになっているので弱強を使い分けて撃っていこう 高めの位置を飛んでいくので一部のキャラのダッシュやスライディング系の技でくぐられることがある 相手によってはあまり撃たないように注意 飛び道具を撃って飛ばせても前述のように空牙がないので対空が難しい 代わりに砕破(214A or C)が対空のように使えるが、発生が非常に遅いので見てからは無理だろう 虎煌拳と見せかけて撃っておくなど置き技として使うか、 無理に狙わないで垂直や前ジャンプから判定の強いJCを空対空で使おう [中距離] ちょうナックルがなくなったので使いやすい突進技がない リーチの長い通常技としては2Dがあるので、直接触る牽制として使っていこう 相手にゲージなければ2Dから虎煌拳を撃ってゲージ溜めと押し返してもよい 置いておく牽制には遠A 先端部分の判定が強くて連打もそこそこできる 2Dは足払いだが、遠Aは打点が高いので小中ジャンプへの牽制にもよい 虎煌拳は高めの軌道なので生で撃ってもよいが、 飛ばせてどうこうではなく見てから飛べないような位置から撃って引っかけるようにしたい 微妙にネタっぽく使えるのは雷煌拳(236B or D) 表は突進技だが、裏はその場で飛びあがって斜め下へ飛び道具を出す 動くと当るように相手の手前、足元辺りを狙って出すと引っかかってくれることがある もし相手がジャンプしていて飛び越えられても空中食らいなので単発で済む 慣れてる相手は前転から反撃してきたりするので相手が知ってるかどうかで使用頻度を変えよう 対空に関しては遠距離のと変わらず空中投げも兼ねた早出しのJCで空対空を狙う 正面からの飛び込みもJCを先端気味で使うと無敵のない通常技対空には勝てることが多い 飛びを通しても連続技が表より乏しいので早めに出して単発でダメージ取るだけでもいい [近距離] 相手の座高が高ければ歩きながらA+Cの同時押しで投げと固めの自動二択が強い 表と変わらず横押しをしながら、姿勢が低くなる技で対応しようとした相手に飛びを通そう 正面からならJC、めくり狙いならJDで飛ぶのがよい しかし、裏は崩してもゲージがないと連続技に乏しいためダメージが取りにくいので、 近寄るまでに虎煌拳などの飛び道具でゲージを溜めておきたいところ ゲージがあれば下段のプレッシャーが大きくなるので投げの選択肢も通りやすくなる 投げは上に強い技が漏れるC投げをメインに使おう 裏には移動投げの百列ビンタもあるが、 出が遅くて、慣れている相手にはほぼ当たることはない思っていい 6Bの中段も顕在なので、 表と同じように近Dからの択に使おう
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タイトルロゴ 闘牌伝ライチ バカバカ言わないでください イケメンバング殿 立ち絵ノエル 見返り美人ノエル プラカード持つノエル 今夜はお月見 学生時代のノエル きびしい冬に青い芽をだし arakune... 九連宝燈 ν-13- 学生服ツバキ 憂い顔のノエル ムスカ・パロ・ウル・テイガー 着物エル シゲルなのにハクメンとはこれいかに ぶるらじのデフォルメノエル タオカカ挑発 罵倒ってレイチェル様 巨乳は全殺しに 私が名は「ハクメン」、推して参いります>< メリークリスマスにはっちゃけノエル ココノエ 契約(エンゲージ)!! ハクメン μ正面顔アップ 術式兵装十六夜 テイガー「―――ついてこれるか」 ライチせんせー μ -12- スク水ツバキ 怖いアラクネ お前ら全員こっちみんな かるるくん ハクメン 2 すっぽんぽんノエル プラチナ・ザ(ry
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戻る [全般] まず、このキャラを使う時はEXTモードも視野に入れること ステップ中のスクリューボディプレス(空中236A or C 以下、ガメラ)や空中2Cが強力 基本方針はなんとか近寄ってブライアンハンマー(214A or C)からの派生決めたい 足が遅くて、体も大きいので、一度近寄ったら何としても逃さないようにしたい 超必殺技の使い勝手が悪いのでゲージはガードキャンセル行動に使おう 特にガードキャンセル前転で普段できない反撃をしたい 通常技では地上で遠A、2B、 対空に2C、遠Dを早めに出す 飛び込みはめくりに近C、判定の強い空中2C、空対空にJB、JDなどを使うことが多い [遠距離] なんとか近寄りたいが、普通に近寄るのも難しいので まずは後ろや垂直ジャンプから着地直前にガメラを出してゲージ溜め 相手の遠くからのジャンプには垂直ジャンプで横に強いJDか上に強いJB、出れば判定が強い空中2C、 地上なら遠Dを予め置いておく EXTならどの距離からも狙えるステップからの奇襲も忘れないように [中距離] 背が高い事もあって遠Aが小中ジャンプ防止に使える 遠Dもつま先が当るようなら位置なら対空としてそれなりだが、 発生は遅いので見てから出そうとするのは危険 足が遅いので距離は詰めにくいが、 2Dの足払いがリーチそこそこ長くて発生も早い 全体硬直は長くてキャンセルかからないので、 ガードされると反撃されることはあるが、 他に狙える差し返しはないのでリスクは承知で使おう EXTモードならステップ2Cの中段を意識させて、 2Dを狙うなどしてダウンを取りたい この辺からジャンプでJCやJDの正面落ちと遅めのスクリューボディプレスで裏落ちが狙える ジャンプも遅いが、足払い戦を意識させるなどしてから上をなんとか通したい [近距離] なんとかJCやスクリューボディプレスでの表裏択を狙いたい 一度まとわりついて、ジャンプ攻撃のヒット確認ができれば近C一段目からブライアンハンマー、 確認できないなら近Cの二段目までで確認をして強ブライアントルネード(41236C)につなごう 下段の選択肢は2Bだが、密着していてもここからの連続技がないに等しい。 2B自体が意外とダメージ高いので、当たってたら1~3回ほど刻んでおこう ダウンも取れないが他に手もない ゲージがあれば相手の「通常技>キャンセル必殺技」の通常技部分にガードキャンセル前転を狙いたい 特に飛び道具持ちのキャラは2Dキャンセル飛び道具を狙って押し返そうとすることが多いので、 積極的に狙って、近Cからの連続技を決めよう EXTなら2Bがヒットしていようとガードされていようと、 ステップ2Cに行くか、さらに2Bを刻むかの二択を仕掛けるのが強力
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